Magic Campus
Jogo totalmente em flash, não é necessário baixar nada apenas carregar via browser.
Totalmente em português e com um enorme arsenal de mapas, criaturas e segredos para serem desvendados.
Para jogar clique aqui e faça o cadastro.
"O jogo possui um design com características orientais, remetendo à cultura dos mangás. Tudo isso com belos gráficos, que tornam a interação PvP muito mais divertida e excitante. Magic Campus ainda conta com seis diferentes classes de personagens, cada uma com diferentes atributos, e um complexo sistema de clãs que permite a interação entre os jogadores."
imagens:
Fonte: BoaCompra
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Um Mundo de Games
9 de fev. de 2011
8 de fev. de 2011
Need For Speed
Need for Speed é uma popular série de jogos de corrida para computador e videogames, publicada pela Electronic Arts e iniciada em 1994. É considerado um dos melhores jogos de corrida do mundo. O último jogo a ser lançado foi o Hot Pursuit, em 16 de Novembro de 2010.
Need For Speed foi lançado em 1994 para 3DO. O Jogo logo se tornou um sucesso, e foram lançadas conversões para PlayStation e Computador . Os jogos lançados depois dele se tornaram um sucesso, pois todos os Need for Speed´s seguintes tinham a mesma fórmula: levar o jogador a lugares exóticos, com super carros.
Isso fez com que, depois de 1997, houvesse um lançamento a cada ano. Porém com o tempo, o jogo foi perdendo vendas, e isso fez com que a Electronic Arts, mudasse o estilo de Need For Speed, resultando no Need for Speed: Underground
Estilos
Need For Speed apresenta dois tipos de jogos, que são a geração clássica (1994-2002) e a segunda geração (com tunning e história). Isso se deve ao fato, de que do primeiro NFS ao Hot Pursuit 2, os jogos não continham tunning. Foi somente a partir do Underground que os jogos passaram a ter tunning e uma história.
Abaixo uma lista com os jogos da série.
Geração Clássica
The Need For Speed
Electronic Arts
Plataformas: DOS, Windows, PlayStation 1, 3DO, Sega Saturn
Lançamento: 1994
The Need For Speed SE
Electronic Arts
Plataformas: DOS, Windows, PlayStation 1, 3DO, Sega Saturn
Lançamento: 1996
Need for Speed II
Electronic Arts
Plataformas: Windows, PlayStation 1
Lançamento: 1997
Need for Speed II SE
Electronic Arts
Plataformas: Windows, PlayStation 1
Lançamento: 1997
Need for Speed: V-Rally
Electronic Arts
Plataformas: PlayStation 1
Lançamento: 1997
Need For Speed: Hot Pursuit
Electronic Arts
Plataformas: Windows, PlayStation 1
Lançamento: 1998
Need For Speed: High Stakes
Electronic Arts
Plataformas: Windows, PlayStation 1
Lançamento: 1999
Need for Speed: V-Rally 2
Electronic Arts
Plataformas: PlayStation 1, Dreamcast, Windows
Lançamento: 1999
Need for Speed: Porsche Unleashed
Electronic Arts
Plataformas: Windows, PlayStation 1, PlayStation 2, Game Boy Advanced
Lançamento: 2000
Need for Speed: Motor City
Eletronic Arts
Plataforma: Windows
Lançamento: 2001
Need for Speed: Hot Pursuit II
Electronic Arts
Plataformas: Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube
Lançamento: 2002
2ª Geração
Need for Speed: Underground
Electronic Arts
Plataformas: Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube
Lançamento: 2003
Need For Speed: Underground II
Electronic Art
Plataformas: Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advanced, Nintendo DS, PlayStation Portable (Underground Rivals)
Lançamento: 2004
Need for Speed: Most Wanted
Electronic Arts
Plataformas: Windows, PlayStation 2, Xbox 360, GameCube, Game Boy Advanced, Xbox, Nintendo DS, PlayStation Portable (Most Wanted 5-1-0)
Lançamento: 2005
Need for Speed: Carbon
Electronic Arts
Plataformas: Windows, Mac, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advanced, Nintendo DS, Zeebo, PlayStation Portable (Carbon Own the City)
Lançamento: 2006
Need For Speed: Pro Street
Electronic Arts
Plataformas: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Game Boy Advanced, Nintendo DS
Lançamento: 2007
Need for Speed: Undercover
Electronic Arts
Plataformas: Windows, Mac, PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo DS, Wii, celular, PlayStation Portable
Lançamento: 2008
Need for Speed: Shift
Electronic Arts | Slightly Mad Studios
Plataformas: Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, iPhone, PlayStation Portable
Lançamento: 2009
Need For Speed: Nitro
Electronic Arts
Plataformas: Wii, Nintendo DS
Lançamento: 2009
Need For Speed: World
Electronic Arts
Plataformas: Windows, Mac
Lançamento: 2010
Geração Atual
Need For Speed: Hot Pursuit III
Electronic Arts | Criterion Games
Plataformas: Xbox360, PlayStation 3, Wii, Windows, Mac
Lançamento: 2010
Need For Speed: Shift II
Electronic Arts
Plataformas: Xbox360, PlayStation 3, Windows, Mac
Lançamento Aguardado para: 2011
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7 de fev. de 2011
Gran Turismo - Parte 1
Gran Turismo 1 - Playstation 1
Gran Turismo é uma série de simulação de corridas e gerenciamento de carros para videogames PlayStation. Os jogos da série sempre se destacaram por sua superioridade gráfica e jogabilidade, além da grande quantidade de carros. A versão original foi o "best seller" para PlayStation, e suas versões seguintes mantiveram um grande sucesso. A série é produzida pela produtora Polyphony Digital.
A História
Havia algum tempo que a Sony, criadora e produtora do antigo Playstation (PSX ou PSOne), vinha reparando no grande sucesso dos jogos de Corrida, tanto de seu console como nos das concorrentes (Nintendo 64, por exemplo). Need For Speed havia abandonado os arcades e bombava no PlayStation 1. Alguns produtores japoneses procuravam uma produtora boa para realizar sua grande idéia: Um Simulador de Corrida Completo, em que você tem que até tirar licença para dirigir. Eles pensavam em colocar carros reais, modelos e protótipos reais e usar tudo isso sob licença das maiores e mais (ou menos) conhecidas montadoras de carros.
Gran Turismo 2 - Playstation 1
Gran Turismo 2 (também conhecido pela abreviação GT2) é um simulador de corrida/jogo de corrida, lançado para o Playstation. Gran Turismo 2 foi desenvolvido pela Polyphony Digital e distribuído pela Sony Computer Entertainment em 1999. O jogo é a sequência de Gran Turismo, também para o Playstation.
Gran Turismo 2 se baseia fundamentalmente no gênero de corrida de carros. O jogador deve dirigir um automóvel para competir contra pilotos artificialmente inteligentes em várias pistas. O jogo utiliza dois modos: Arcade e Simulation. No modo Arcade, o jogador pode escolher livremente as pistas e veículos. Porém, no modo Simulation o jogador precisa conseguir, no próprio jogo, "Carteiras de Motorista", pagar pelos veículos e conseguir mais troféus, com o objetivo de disponibilizar mais pistas. Gran Turismo 2 possui cerca de 650 automóveis, além de 27 pistas de corrida.
Diferentemente do anterior, o jogador pode participar de eventos em separado, ao invés de um só torneio com várias corridas. O jogador também não precisa mais de se qualificar para cada corrida.
Desenvolvimento
Depois do sucesso inesperado de Gran Turismo, o desenvolvedor Kazunori Yamauchi planejava fazer de GT2 "um produto ainda melhor". A direção de marketing da SCEA tinha grandes expectativas, declarando que "a devastadora e contínua popularidade de Gran Turismo claramente posiciona Gran Turismo 2 como um dos títulos mais quentes para os feriados e para após os mesmos". Jack Tretton, dirigente da SCEA, tinha entusiasmo parecido, esperando que GT2 "se desprenderia das prateleiras mais rápido que o original, perpetuando o bom momento desta franquia incrível".
No lançamento do jogo, jogadores encontraram rapidamente vários erros e pequenas falhas. A SCEA não ignorou o clamor, oferecendo então uma troca no caso da ocorrência de qualquer problema.
Recepção e Crítica
Gran Turismo foi criticamente bem-aceito, alcançando muitas avaliações positivas. A GameSpot deu a nota 8.5, recomendando o jogo a qualquer um, entusiasta de carros ou não.
Carros
Até o momento do lançamento, GT2 possuía uma das maiores listas dos então carros novos e clássicos em um só jogo, com cerca de 650 em uma grande lista de montadoras, de Acura a Venturi. Para fins de comparação, o Gran Turismo original e o Gran Turismo 3: A-Spec tinham, cada um, menos de 200 carros. Certas montadoras notáveis, como Ferrari e Porsche, não participaram já que as licenças necessárias não puderam ser obtidas. Todavia, no caso Porsche uma compania que o modifica, a Ruf, é oferecida como alternativa.
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6 de fev. de 2011
Novo Browser mmorpg - Openbeta
Forsakia The lost Clans
Este jogo em flash não requer qualquer tipo de cliente ou computador de última geração. Tudo o que você precisa é da sua conta de alaplaya! Entre em Alaplaya,
acesse o site do jogo e clique em Iniciar Jogo para começar a jogar!
Ou acesse o site por aqui: Clique aqui!
O jogo só está disponível em inglês mas breve possuíra tradução para várias línguas.
Imanges:
Caminhe livremente pela cidade e converse com npcs.
Treine um Pet e use-o em suas batalhas
Lutas baseadas em turnos.
Administre seus pontos de atributos para ficar cada vez mais forte.
Pelo fato de o jogo ainda estar em Openbeta você pode encontrar problemas no jogo. Que poderam ser reportados a equipe na seção Suporte do fórum do Forsakia!
E também, é possível que os personagens sejam apagados após o beta. Por favor, considere isto ao testar o jogo!
Fonte: Alaplaya
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Este jogo em flash não requer qualquer tipo de cliente ou computador de última geração. Tudo o que você precisa é da sua conta de alaplaya! Entre em Alaplaya,
acesse o site do jogo e clique em Iniciar Jogo para começar a jogar!
Ou acesse o site por aqui: Clique aqui!
O jogo só está disponível em inglês mas breve possuíra tradução para várias línguas.
Imanges:
Pelo fato de o jogo ainda estar em Openbeta você pode encontrar problemas no jogo. Que poderam ser reportados a equipe na seção Suporte do fórum do Forsakia!
E também, é possível que os personagens sejam apagados após o beta. Por favor, considere isto ao testar o jogo!
Fonte: Alaplaya
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4 de fev. de 2011
Seleção dos principais consoles portáteis.
Seleção dos 10 Principais consoles portáteis (sem a Nintendo)
01. Milton Bradley Microvision
O pai de todos os portáteis foi lançado em 1979. Tinha uma tela de 12 x 12 pixels e “cartuchos” que na verdade continham o processador necessário para o jogo: o console tinha só a bateria, teclado (12 botões) e tela.
02. Atari Lynx
Foi o primeiro portátil com tela colorida (e iluminada!) a chegar ao mercado, em setembro de 1989. Tinha hardware poderoso e recursos únicos, como uma chave que invertia a tela e controles para facilitar o uso por canhotos.
03. Sega GameGear
Também com tela colorida, o portátil da Sega veio para brigar pra valer com o GameBoy da Nintendo. Era compatível com os jogos de Master System (com adaptador) e tinha um acessório que o transformava em TV, mas devorava pilhas.
04. Sega Nomad
O sucessor do GameGear era basicamente um Mega Drive portátil, usando os mesmos cartuchos de jogos. Sofria do mesmo problema de consumo excessivo de energia que seu antecessor, e o preço de US$ 180 não empolgou os jogadores.
05. NEC TurboExpress
O portátil da NEC é uma versão “pra viagem” de seu console de mesa, o PC Engine. Tinha tela colorida e usava os mesmos cartões (HuCards) com jogos. Entretanto era caríssimo, US$ 249 quando um SNES novo (e mais poderoso) custava US$ 199.
06. NeoGeo Pocket/Pocket Color
Lançado em 1998, o portátil da SNK tinha um design que lembrava o joystick arcade do console Neo-Geo e tela em preto-e-branco. Teve versões de sucessos do arcade como Metal Slug e King of Fighters. A versão com tela colorida veio um ano depois.
07. WonderSwan/WonderSwan Color
Projetado por Gunpei Yokoi, criador do GameBoy, o portátil da Bandai contou com o apoio de produtoras como a Square-Enix, Namco e Capcom. Teve acessórios incomuns como o robô WonderBorg e o MobileWonderGate, para acesso à web e e-mail via celular.
08. Nokia N-Gage
Numa época em que jogos no celular não eram levados a sério, a Nokia tentou alavancar a idéia com um aparelho pensado especificamente para eles. Mas erros de design como a tela vertical e a necessidade de segurá-lo “de lado” para falar o tornaram motivo de chacota.
09. PlayStation Portable
Tentativa da Sony de repetir nos portáteis seu sucesso com os consoles de mesa. Apesar de muito poderoso, sofreu de problemas como o alto consumo de bateria (por causa do drive óptico) e pirataria desenfreada. Perdeu a “guerra” para o modesto Nintendo DS.
10. Dingoo A320
Produzido na China, este portátil passaria desapercebido se não fosse sua capacidade de rodar jogos de vários consoles mais antigos, como vários dos portáteis desta lista, consoles de mesa como Mega Drive e SNES e máquinas de arcade. É vendido no Brasil pela Dynacom.
Fonte: PC World
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01. Milton Bradley Microvision
O pai de todos os portáteis foi lançado em 1979. Tinha uma tela de 12 x 12 pixels e “cartuchos” que na verdade continham o processador necessário para o jogo: o console tinha só a bateria, teclado (12 botões) e tela.
02. Atari Lynx
Foi o primeiro portátil com tela colorida (e iluminada!) a chegar ao mercado, em setembro de 1989. Tinha hardware poderoso e recursos únicos, como uma chave que invertia a tela e controles para facilitar o uso por canhotos.
03. Sega GameGear
Também com tela colorida, o portátil da Sega veio para brigar pra valer com o GameBoy da Nintendo. Era compatível com os jogos de Master System (com adaptador) e tinha um acessório que o transformava em TV, mas devorava pilhas.
04. Sega Nomad
O sucessor do GameGear era basicamente um Mega Drive portátil, usando os mesmos cartuchos de jogos. Sofria do mesmo problema de consumo excessivo de energia que seu antecessor, e o preço de US$ 180 não empolgou os jogadores.
05. NEC TurboExpress
O portátil da NEC é uma versão “pra viagem” de seu console de mesa, o PC Engine. Tinha tela colorida e usava os mesmos cartões (HuCards) com jogos. Entretanto era caríssimo, US$ 249 quando um SNES novo (e mais poderoso) custava US$ 199.
06. NeoGeo Pocket/Pocket Color
Lançado em 1998, o portátil da SNK tinha um design que lembrava o joystick arcade do console Neo-Geo e tela em preto-e-branco. Teve versões de sucessos do arcade como Metal Slug e King of Fighters. A versão com tela colorida veio um ano depois.
07. WonderSwan/WonderSwan Color
Projetado por Gunpei Yokoi, criador do GameBoy, o portátil da Bandai contou com o apoio de produtoras como a Square-Enix, Namco e Capcom. Teve acessórios incomuns como o robô WonderBorg e o MobileWonderGate, para acesso à web e e-mail via celular.
08. Nokia N-Gage
Numa época em que jogos no celular não eram levados a sério, a Nokia tentou alavancar a idéia com um aparelho pensado especificamente para eles. Mas erros de design como a tela vertical e a necessidade de segurá-lo “de lado” para falar o tornaram motivo de chacota.
09. PlayStation Portable
Tentativa da Sony de repetir nos portáteis seu sucesso com os consoles de mesa. Apesar de muito poderoso, sofreu de problemas como o alto consumo de bateria (por causa do drive óptico) e pirataria desenfreada. Perdeu a “guerra” para o modesto Nintendo DS.
10. Dingoo A320
Produzido na China, este portátil passaria desapercebido se não fosse sua capacidade de rodar jogos de vários consoles mais antigos, como vários dos portáteis desta lista, consoles de mesa como Mega Drive e SNES e máquinas de arcade. É vendido no Brasil pela Dynacom.
Fonte: PC World
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3 de fev. de 2011
1 de fev. de 2011
31 de jan. de 2011
Sony lança mais uma atualização para PS3 visando reforçar segurança.
Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation, a Sony anunciou que está disponível para download a atualização 3.56 para PlayStation 3. O principal objetivo desse arquivo é melhorar a segurança do console.
Ao que tudo indica, essa atualização é uma tentativa de conter as alterações de sistema feitas por usuários. Recentemente, o ciberpirata conhecido como KaKaRoTo publicou em seu blog um tutorial ensinando como criar um firmware personalizável, que possibilitaria que qualquer PlayStation 3, mesmo que estivesse atualizado com as últimas versões do firmware oficial da Sony, rodasse aplicativos não oficiais.
Entre as "vantagens" de se utilizar o firmware personalizável, KaKaRoTo enfatiza a possibilidade de se adicionar qualquer aplicação não autorizada pela Sony, como programas homebrew.
É importante lembrar que caso o usuário do PlayStation 3 opte por não fazer a atualização do sistema, nenhuma funcionalidade online do console funcionará no console. A lista é extensa e iclui bate-papo com amigos, acesso à PS Store, disputas em modos multiplayer e atualizações dos jogos.
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Ao que tudo indica, essa atualização é uma tentativa de conter as alterações de sistema feitas por usuários. Recentemente, o ciberpirata conhecido como KaKaRoTo publicou em seu blog um tutorial ensinando como criar um firmware personalizável, que possibilitaria que qualquer PlayStation 3, mesmo que estivesse atualizado com as últimas versões do firmware oficial da Sony, rodasse aplicativos não oficiais.
Entre as "vantagens" de se utilizar o firmware personalizável, KaKaRoTo enfatiza a possibilidade de se adicionar qualquer aplicação não autorizada pela Sony, como programas homebrew.
É importante lembrar que caso o usuário do PlayStation 3 opte por não fazer a atualização do sistema, nenhuma funcionalidade online do console funcionará no console. A lista é extensa e iclui bate-papo com amigos, acesso à PS Store, disputas em modos multiplayer e atualizações dos jogos.
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Atualização do PS3 exclui trapaceiros do modo multiplayer de "Call of Duty: Black Ops"
A nova atualização de sistema do PlayStation 3 foi lançada ontem prometendo mais segurança, e alguns reflexos já são sentidos, em especial pelos jogadores de "Call of Duty: Black Ops".
De acordo com alguns relatos, a nova atualização bane automaticamente o console de jogadores trapaceiros, que recebem uma mensagem e ficam impossibilitados de participar das partidas multiplayer de "Call of Duty: Black Ops".
Mas os "espertos" não foram os únicos atingidos. Diversos jogadores inocentes estão protestando no fórum oficial do game, dizendo que seus consoles não estão mais habilitados a participar das partidas em rede. A Sony e a Activision, produtora de "Black Ops", não se manifestaram sobre o ocorrido.
"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.
O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.
"Call of Duty: Black Ops" está disponível em versões para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS.
Trailer:
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